玩的就是真实,全面战争竞技场:来点纷歧样的战争体验
时间:2021-09-13 08:44点击量:


本文摘要:《全面战争》系列游戏,险些每一部作品都营造了一种充满史诗感的气氛。虽然每一部作品形貌的文明都不尽相同,可是其焦点战斗系统却是以模拟真实冷武器军团作战而闻名遐迩。相较于同有套路可寻的AI对战,与其他真实玩家博弈斗智斗勇,显然更有挑战性。 而由The Creative Assembly事情室打造、网易宝船独家署理的这款《全面战:竞技场》,就是一款主打10V10多人竞技的网游,MOBA快节奏对战、流通而真实的史诗级战场,绝对是喜欢冷武器作战即时战略类游戏喜好者的一道大餐。

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《全面战争》系列游戏,险些每一部作品都营造了一种充满史诗感的气氛。虽然每一部作品形貌的文明都不尽相同,可是其焦点战斗系统却是以模拟真实冷武器军团作战而闻名遐迩。相较于同有套路可寻的AI对战,与其他真实玩家博弈斗智斗勇,显然更有挑战性。

而由The Creative Assembly事情室打造、网易宝船独家署理的这款《全面战:竞技场》,就是一款主打10V10多人竞技的网游,MOBA快节奏对战、流通而真实的史诗级战场,绝对是喜欢冷武器作战即时战略类游戏喜好者的一道大餐。真实的物理引擎,让战斗碰撞出纷歧样的火花在通例的战争模拟类游戏中,远程队伍的普通攻击基本上都是指哪打哪的存在,只有少数AOE技术才会不分敌我造成的伤害。

可是在《全面战争:竞技场》的战斗中却截然差别,有了真实物理引擎的加持,队伍里所有士兵都有独立的血量,敌方攻击造成的伤害也是凭据实际掷中来举行伤害盘算。此外,对战里所有远程队伍,普通攻击都是由弹道散布的,远程单元发出的攻击不仅会MISS,还会对敌方周围的友军造成误伤。例如投石机、弩炮这类攻城武器,其投射物不仅会造成误伤,还会被地形掩体所阻挡。

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而对于近战单元,除了基础的体积碰撞外,同样要思量到友方单元的影响。以骑兵冲锋为例,如果你没有在骑兵冲锋前将阵型整理整齐,你的骑兵队伍就会在冲锋时因为阵型杂乱而相互碰撞,将技术打断而丧失灵活力。而且如果你没有选择好正确的冲锋角度,你的骑兵也会因为冲锋撞到了墙上而死亡。

这样的设定让游戏越发强调合理的战术运用,让反抗不再是单纯的数值比力,越发合理与公正。真实的指挥官,特有的科技树拒绝千人一面游戏取材于真实历史事件,现在提供了14名特色鲜明的指挥官,这些指挥官不仅有各自擅长的统御兵种和专属技术,另有各自奇特的天赋树系统。

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只要通过不停战斗,提升指挥官品级,就能够强化他们的技术与特性,差别的玩家可以凭据自己的作战气势派头,调整指挥官的强化偏向。喜欢灵活灵活的玩家,可以强化移动速度与转向速度;喜欢正面战斗的沉稳型玩家,可以选择强化防御力、攻击力等基础属性;而喜欢拼发作的玩家,则可以选择强化技术效果。这些差异性的强化,足以让相同的指挥官率领同类型的兵种打出完全纷歧样的作战效果。

以罗马派系的指挥官日耳曼尼库斯为例,可以选择重点强化撞击冲锋,增强步兵的突进效果,也可以选择主强化龟甲阵,强化自己的阵地防守能力,亦或者选择强化还击,大幅度提高自己的接触作战能力,让本就攻高血厚的重甲罗马步兵成为近战绞肉机一般的存在。真实的地形情况,让地形不再是单纯的障碍《全面战争:竞技场》的作战舆图,不仅仅是使用了古典时代史诗战场的名字,还参考了真实地貌。在这里地形元素不再是无关紧要的装饰粉饰或者单纯的阻挡行军门路的障碍,而是可以直接影响战术实施的重要因素。

除去前面所举例的地形掩体能够阻挡投石机的进攻外,森林地形不仅能遮蔽敌方的视野,隐藏我方队伍的身形,还能为一些特殊单元提供速度加成。而一些较高的阵势还能提供更大规模的视野,有利于更早的发现敌方动向,极大地还原了现实中真实战场上制高点的重要性。此外,舆图上的门路还具有增加队伍移动速度效果,相应的,如果你的单元经由了泥地则会降低移动速度。

战斗中甚至还能通过木桩、栅栏等消耗品,人为的制造障碍物,阻挠敌军骑兵的冲锋,使对战细节更富厚。总的来说,《全面战争:竞技场》在还原真实战场情况的同时,也让玩家间的对决博弈有了更多的选择,20名玩家,总计60支队伍相互攻伐。既展现了大规模军团战斗的猛烈水平,也大大提高了容错率。

凭据实际情况,玩家既可以选择孤军深入奇袭骚扰,也可以选择配合队友稳扎稳打稳步推进。还能够通过与其他玩家间的精妙配合,打出许多经典的真实战场战术。虽然,当前的版本没有中国特色单元,但有《全面战争:三国》在前,说纷歧定有一天能摆设虎豹骑与诸葛连弩配合与希腊马其顿方阵大战一场呢?值得期待!。


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